Tu jest miejsce na Twoją reklamę

Liczba gości ONLINE: 5

kody do gry Quake 4

Drukuj kody do Quake 4

Wciśnij [Left Ctrl] + [Alt] + ~ podczas gry by wyświetlić okno konsoli.
Teraz wpisz poniższe kody aby je uaktywnić:

god - nieśmiertelność
noclip - przechodzenie przez ściany
notarget - niewidzialność
freeze - zamrożenie wszystkiego
give all - wszystkie bronie i amunicja
give ammo - amunicja na maxa
map [map name] - wczytaj mape (lista map poniżej)
benchmark - benchmark gry
com_drawfps 1 - pokazuje FPS
aviDemo - zapisuje demo twojej gry w pliku AVI
gfxinfo - informacje o karcie graficznej
r_gamma [0-3] - ustawia poziom gamma
r_brightness [number] - ustawia poziom jasności
s_volume_db [number] - ustawia poziom dźwięku (domyślnie 0)
killmonsters - zabija wszystkie potwory
kill - samobójstwo
quit - wyjście z gry

Nazwy map:
Użyj jednej z poniższych wartości kodu wraz z "map game/[nazwa mapy]"

Air Defense Base: airdefense1
Air Defense Trenches: airdefense2
Aqueducts: convoy2
Aqueducts Annex: convoy2b
Canyon: convoy1
Construction Zone: walker
Data Networking Security: network2
Data Networking Terminal: network1
Data Processing Security: process2
Data Storage Security: storage2
Dispersal Facility: dispersal
Game/process1: process1
Game/storage1: storage1
Hangar Perimeter: hangar1
Interior Hangar: hangar2
MCC Landing Site: mcc_landing
Nexus Core: core1
Nexus Hub: hub2
Nexus Hub Tunnels: hub1
Operation: Advantage: mcc_1
Operation: Last Hope: mcc_2
Perimeter Defense Station: building_b
Putrification Center: putra
Recomposition Center: recomp
Strogg Medical Facilities: medlabs
The Nexus: core2
Tram Hub Station: tram1
Tram Rail: tram1b
Waste Processing Facility: waste



Pobierz także:

trainery do Quake 4
demo gry Quake 4

Partnerzy:

Filmiki | bwin | Banki | Gry Online | Gry | Zakłady bukmacherskie, zakłady sportowe | dzwonki polifonia | dzwonki polifoniczne gry java | Zakłady Bukmacherskie | SMS | Programy | Profesjonal Bukmacher | PROGRAMY & SPOLSZCZENIA | Bukmacherzy | | TWÓJ LINK

statystyki www stat.pl Poprawny XHTML 1.0! Poprawny CSS!

Copyright © Mirosław Skała 2001-2009